Video igre su naučili osjetiti strah igrača

Video igre su naučili osjetiti strah igrača


"Ja sam delirious kroz strašnu tamnu šumu, moje osjećaje su pogoršane, moje emocije su na granici. Sve izgleda kao da ide dobro, a onda sam podigao oči i, primjećujući rumpled lutku vise iz grane, zaprepaštenje s iznenađenjem. Odjednom, nekoliko horornih priča pada iz grana, slika je iskrivljena i ne mogu se kretati dalje. "

Tako novinari opisuju svoje prvo iskustvo igranja NeverMind, nadolazećeg horor filma iz studija Flying Mollusk. Igra se temelji na bioelektroničkoj komunikaciji: Intelova kamera za RealSense skenira strahu osobe, čita impulse i izraze lica, a zatim ga koristi protiv igrača.

U NeverMindu, igrat ćete ulogu karaktera Neuroprobera, liječnika koji pomaže bolesnicima preživjeti njihovu psihološku traumu ulazeći u svoje umove u potrazi za izvorom ozljede. Kako pacijentov nesvjesni pacijent produbljuje, strah igrača se miješa sa svojim strahom, što ga čini teže dovršiti igru. Uz rast anksioznosti, slika počinje iskrivljavati, no potrebno je brojati do 10 i smiriti se – kad se slika vrati u normalno stanje.

Igra ima prilično različite grafike. Polazna točka je klinika, punjena futurističkom opremom, odakle igrač odlazi u pacijentovu podsvijest.U demo, polazna lokacija bila je šuma – u početku potpuno bezopasna, a zatim pretvorena u šikare zastrašujućih stabala visjela s zastrašujućim lutkama umjesto voća.

Prolazeći slično iskustvo u virtualnoj stvarnosti, stječemo vještine da se nosimo sa stresom i nelagodom u stvarnom životu. I kamera za RealSense je izvrstan primjer kako tehnologija može poboljšati doživljaj igranja.

Like this post? Please share to your friends:

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: